Обучающиеся направления 3Д-графика перешли к изучению редактирования поверхностей и использованию распределенных составных объектов и систем частиц в 3D Studio Max. Целью работы являлось: получить теоретические и практические навыки в области моделирования при помощи редактируемых поверхностей, а также моделирования с использованием систем частиц в связке с булевыми операциями. В процессе работы был изучен новый модификатор – NURBS Surface, а также использован уже изученный модификатор – Noise. В итоге получились интересные работы, а полученные навыки могут быть использованы в дальнейшем при моделировании объектов.
Редактирование поверхностей и использование распределенных составных объектов