Большинство интерьерных визуализаций содержат элементы декора, которые создают эффект наполненности комнаты, и придают работе реалистичности. Одним из таких элементов является подушка. К изучению создания подобных элементов интерьера приступили обучающиеся направления «3Д-графика». Для моделирования использовался модификатор «Cloth», поскольку он работает с помощью анимации, выстраивая корректную форму полотна на основе взаимодействия твердых и мягких предметов (например сминание о твердый пол), также при его применении получаются самые «живые» ткани. Результатом стали реалистичные модели подушек, которые можно увидеть на изображении.
Модификатор «Cloth»